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Dalia est un Dispositif d'apprentissage en ligne, d'éducation et de formation tout au long de la vie: des compétences clés (lire, écrire, compter, etc) aux écrits de la vie sociale et professionnelle, Dalia développe des contenus de formation et d'information en ligne à partir des technologies les plus innovantes du web (développement de scènes 3D animées en technologie Flash..)
8 modules en accès libre sur l'espace démo (inscription requise) :
Commentaires
Ces modules interactifs permettent, via des situations de la vie quotidienne et professionnelle, de croiser les champs de compétence.
Les activités du Pavillon des Apprentissages sont basées sur un micro objectif, ce qui permet à l'apprenant de travailler une compétence bien précise dans un exercice qui sera selon les cas contextualisé sur une situation professionnelle, de la vie quotidienne ou à l'inverse complètement décontextualisé pour donner encore plus de sens pédagogique à l'activité et permettre à l'apprenant de tisser ses propres passerelles entre théorie et mise en pratique.
5 activités disponibles en démonstration :
Des exercices interactifs en ligne pour apprendre à lire et à écrire et lutter contre l'illettrisme.
Commentaires :
Ressource particulièrement recommandée par les formateurs, très utile pour des activités audio individualisées.
Ce jeu vidéo utilisant une approche phonologique de la langue (méthode Gattegno) est destiné aux apprenants en situation d'alphabétisation et aux
Le joueur guide son avatar à travers différents niveaux de jeu représentés par des îles. Pour franchir les obstacles qui se dressent sur sa route, il doit créer des objets en recomposant des mots à partir de syllabes, lettres et chiffres.
La version complète du jeu est payante et accessible sur une plateforme. Une inscription est nécessaire pour accéder à la version limitée qui contient les premiers niveaux du jeu.
Installation du plugin Web Unity Player requise.
Les plus : l'aspect onirique et ludique de l'outil
Les points de vigilance : les adultes n'adhèrent pas toujours à l'univers du jeu, qui ne les place pas dans des situations de la vie quotidienne et professionnelle,. De plus, le côté répétitif des tâches ) réaliser (recomposition de mots peut lasser.
Conseil : à utiliser en tant que ressource complémentaire pour diversifier les méthodes.
ASSIMO en ligne, un ensemble d'outils multimédia pédagogiques pour l'apprentissage de compétences-clés, déclinés en 4 thématiques :
-.Lecture Ecriture
Essai gratuit possible (inscription requise)
"Un meurtre a été commis à Trouville. L’inspecteur Roger Duflair mène l’enquête. Il doit retrouver le coupable, son mobile et les circonstances du crime. Vous êtes son assistant. Pour accomplir votre mission, vous devez choisir votre niveau (débutant, élémentaire, intermédiaire ou avancé) et faire toutes les rubriques dans l’ordre. Dans chacune d’elles, les exercices vous permettent de pratiquer la grammaire et le vocabulaire en contexte et, surtout, d’obtenir toutes les informations nécessaires pour découvrir le(s) coupable(s). Vous devez donc bien comprendre toutes les phrases des exercices et noter les indices."
Site web permettant de travailler les 4 compétences (compréhension et expression orales et écrites) à travers les diverses étapes d'une enquête policière
Pour chaque étape de l'enquête, l'apprenant peut sélectionner son niveau (de débutant à avancé).
Le site contient également des fiches pédagogiques pour réaliser des activités complémentaires, ainsi qu'une rubrique "Jeux" (jeu de l'oie, pendu, mots mêlés, relier les images aux mots) également classés par niveau.
Commentaires :
L'outil est destiné aux apprenants en Français Langue Etrangère (FLE) mais pourrait également être utilisé avec des publics en situation d'illettrisme.
Des centaines d'exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger.
Les catégories par niveau : orthographe, vocabulaire, sons, conjugaison, addition, soustraction, calculs croisés, fractions, etc.
Commentaires :
Les plus : la diversité des types d'activités et leur aspect ludique (sudoku, mémory, etc.)
Point de vigilance : le classement des activités par âge et niveau scolaire peut rebuter un public adulte.
Dans la rubrique du site, « Jeux faciles » du site Orthonet, 20 jeux pour travailler l’orthographe d’usage, les homophones, etc.
Activités et exercices en ligne pour l'apprentissage des bases de la lecture et de l'écriture.
Commentaires :
Les plus : la dimension interactive et ludique des ressources.
Point de vigilance : la façon dont sont formulées les consignes, plus adaptées à un public jeune, peut gêner un public adulte.
Jeu proposé par l'OPCA Transports pour accompagner les salariés de ce secteur à identifier leurs difficultés sur les savoirs fondamentaux (expression écrite, calcul…) et leur permettre de les acquérir.
Time Explorer " est un jeu d'aventure / exploration en 3D temps réel qui vous plonge au cœur d'un monde futuriste où les robots et la technologie assistent les humains pour l'accomplissement de nombreuses tâches. Or, un phénomène inexpliqué a causé un dysfonctionnement de toutes les technologies, laissant les habitants démunis face à des tâches simples.
Installation du plugin Web Unity Player requise.
Commentaires :
Ce jeu n'est pas une ressource d'apprentissage mais peut être utilisé pour sensibiliser les publics et les orienter, les amener vers la formation.
L'objectif du collectif CN2A est de “Développer la littératie numérique pour tous”
Ce collectif est le fruit du rapprochement entre quatre concepteurs de contenus pédagogiques à destination des adultes faiblement qualifiés : Education et Formation, INSUP, Néotis et GERIP , avec l’association MIP+ pour la promotion des ressources numériques.
Une inscription est requise pour avoir accès aux ressources pédagogiques de l'espace démonstration.
Le site de référence de la lutte contre l'illettrisme.
La lutte contre l'illettrisme constitue une priorité nationale. Née de la volonté politique de fédérer et d'optimiser les moyens affectés par l'Etat, les collectivités territoriales et les entreprises à la lutte contre l'illettrisme, l'Agence nationale de lutte contre l'illettrisme (ANLCI) s'appuie sur un réseau de chargés de mission nationaux et régionaux.
à découvrir sur ce portail :
Le Collectif Alpha organise des cours d’alphabétisation pour adultes, il fait partie du réseau des associations d’alphabétisation " Lire et Ecrire ", participe à la formation de formateurs en alphabétisation et gère un centre de documentation spécialisé.
"Débuter en informatique avec un public alpha" (43 pages, téléchargeable en pdf) est le document d'accompagnement d'une mallette pédagogique sur le même thème.
Ce guide présente les logiciel gratuits utilisés ainsi que la démarche pédagogique d'initiation à l'informatique basée sur des exercices individuels et collectifs visant à "démystifier l'ordinateur et son "intelligence" pour une découverte pas à pas.
Il contient des fiches pédagogiques pour accompagner les apprenants dans les activités suivantes :
En fin de guide, un outil d'évaluation, sous la forme d'une grille de compétences évolutive, est fourni.
Commentaires :
Les activités décrites sont destinées à un public en alphabétisation mais pourraient convenir également aux publics en situation d'illettrisme.
Même si le C-Drom de la mallette est disponible uniquement sur prêt au centre de documentation, le guide donne des pistes d'activités et fait réfléchir sur leur accompagnement.
Un kit pédagogique pour sensibiliser les équipes pédagogiques et la communauté éducative à la situation des parents en situation d'illettrisme ou de grande fragilité linguistique. À travers des outils clé en main, ce kit permet aux professionnels de l'éducation de s'informer et de participer à l'organisation d'actions partenariales en direction des parents.
Contenu du kit :
Les fiches d'information
Les diaporamas pour informer et sensibiliser les équipes éducatives :
Auteurs : Elise DEHAYS, Crefor - Pôle lutte contre l'illettrisme, Auteur
Type de document : livre
Editeur : Rouen : CREFOR Haute-Normandie, 01/07/2015
Collection : Eclairage
Index. décimale : 8.13 (Sciences éducation)
Format : 52 p.
Résumé :
Cet Eclairage n° 37 sur le numérique et les savoirs de base aborde les points suivants :