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Updated by vquenet on May 12, 2016
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Ressources et outils pour l'apprentissage des savoirs de base et la lutte contre l'illettrisme

  • Ressources pédagogiques en ligne pour l'apprentissage des savoirs de base, notamment en lecture et écriture
  • Guides et fiches pédagogiques.
  • Sites de référence et associations pour la lutte contre l'illettrisme et l'alphabétisation.

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DALIA

DALIA

Dalia est un Dispositif d'apprentissage en ligne, d'éducation et de formation tout au long de la vie: des compétences clés (lire, écrire, compter, etc) aux écrits de la vie sociale et professionnelle, Dalia développe des contenus de formation et d'information en ligne à partir des technologies les plus innovantes du web (développement de scènes 3D animées en technologie Flash..)

8 modules en accès libre sur l'espace démo (inscription requise) :

  • Bâtiment - calcul de la surface d'une pièce
  • Chantier d'insertion - Réfection d'un mur
  • Espaces verts - Planter des laitues
  • Espaces verts - Utiliser une tronçonneuse
  • Garde enfants - Faire garder ses enfants
  • Restauration - Ecrire le menu
  • Se déplacer - Réserver son billet de train - Utiliser un automate
  • Se déplacer - Se déplacer sur une autoroute

Commentaires
Ces modules interactifs permettent, via des situations de la vie quotidienne et professionnelle, de croiser les champs de compétence.

Le Pavillon des Apprentissages

Les activités du Pavillon des Apprentissages sont basées sur un micro objectif, ce qui permet à l'apprenant de travailler une compétence bien précise dans un exercice qui sera selon les cas contextualisé sur une situation professionnelle, de la vie quotidienne ou à l'inverse complètement décontextualisé pour donner encore plus de sens pédagogique à l'activité et permettre à l'apprenant de tisser ses propres passerelles entre théorie et mise en pratique.

5 activités disponibles en démonstration :

  • Les écrits professionnels - Le bon de livraison
  • Explication - Les unités de mesure
  • Elargir le champ lexical
  • Comprendre le tableau à double entrée
  • Naviguer sur Internet
AlphaLire

Des exercices interactifs en ligne pour apprendre à lire et à écrire et lutter contre l'illettrisme.

  • Plus de 300 jeux de lecture audio pour apprendre à lire en s'amusant
  • AlphaLire est utilisé en apprentissage de base de la lecture, en rééducation orthophonique ainsi qu'en aide aux primo-arrivants et convient aux apprentis lecteurs de tous âges, enfants et adultes.

Commentaires :
Ressource particulièrement recommandée par les formateurs, très utile pour des activités audio individualisées.

Imagana

Ce jeu vidéo utilisant une approche phonologique de la langue (méthode Gattegno) est destiné aux apprenants en situation d'alphabétisation et aux
Le joueur guide son avatar à travers différents niveaux de jeu représentés par des îles. Pour franchir les obstacles qui se dressent sur sa route, il doit créer des objets en recomposant des mots à partir de syllabes, lettres et chiffres.
La version complète du jeu est payante et accessible sur une plateforme. Une inscription est nécessaire pour accéder à la version limitée qui contient les premiers niveaux du jeu.
Installation du plugin Web Unity Player requise.
Les plus : l'aspect onirique et ludique de l'outil
Les points de vigilance : les adultes n'adhèrent pas toujours à l'univers du jeu, qui ne les place pas dans des situations de la vie quotidienne et professionnelle,. De plus, le côté répétitif des tâches ) réaliser (recomposition de mots peut lasser.
Conseil : à utiliser en tant que ressource complémentaire pour diversifier les méthodes.

ASSIMO en ligne : La plateforme de formation aux compétences clés - lutte contre l'illettrisme

ASSIMO en ligne, un ensemble d'outils multimédia pédagogiques pour l'apprentissage de compétences-clés, déclinés en 4 thématiques :
-.Lecture Ecriture

  • Espace-Temps
  • Mathématiques
  • Labo Numération-Opérations

Essai gratuit possible (inscription requise)

Polar FLE - apprendre le français - cours et exercices de français

"Un meurtre a été commis à Trouville. L’inspecteur Roger Duflair mène l’enquête. Il doit retrouver le coupable, son mobile et les circonstances du crime. Vous êtes son assistant. Pour accomplir votre mission, vous devez choisir votre niveau (débutant, élémentaire, intermédiaire ou avancé) et faire toutes les rubriques dans l’ordre. Dans chacune d’elles, les exercices vous permettent de pratiquer la grammaire et le vocabulaire en contexte et, surtout, d’obtenir toutes les informations nécessaires pour découvrir le(s) coupable(s). Vous devez donc bien comprendre toutes les phrases des exercices et noter les indices."

Site web permettant de travailler les 4 compétences (compréhension et expression orales et écrites) à travers les diverses étapes d'une enquête policière

  • Le crime
  • Les personnages
  • L'interrogatoire
  • Le coupable

Pour chaque étape de l'enquête, l'apprenant peut sélectionner son niveau (de débutant à avancé).
Le site contient également des fiches pédagogiques pour réaliser des activités complémentaires, ainsi qu'une rubrique "Jeux" (jeu de l'oie, pendu, mots mêlés, relier les images aux mots) également classés par niveau.

Commentaires :
L'outil est destiné aux apprenants en Français Langue Etrangère (FLE) mais pourrait également être utilisé avec des publics en situation d'illettrisme.

PEPIT : des exercices éducatifs pour tous

Des centaines d'exercices éducatifs gratuits de la maternelle au secondaire en ligne et à télécharger.
Les catégories par niveau : orthographe, vocabulaire, sons, conjugaison, addition, soustraction, calculs croisés, fractions, etc.

Commentaires :
Les plus : la diversité des types d'activités et leur aspect ludique (sudoku, mémory, etc.)
Point de vigilance : le classement des activités par âge et niveau scolaire peut rebuter un public adulte.

Orthonet - Jeux faciles

Dans la rubrique du site, « Jeux faciles » du site Orthonet, 20 jeux pour travailler l’orthographe d’usage, les homophones, etc.

Exercices en ligne en francais

Activités et exercices en ligne pour l'apprentissage des bases de la lecture et de l'écriture.

Commentaires :
Les plus : la dimension interactive et ludique des ressources.
Point de vigilance : la façon dont sont formulées les consignes, plus adaptées à un public jeune, peut gêner un public adulte.

Time Explorer

Jeu proposé par l'OPCA Transports pour accompagner les salariés de ce secteur à identifier leurs difficultés sur les savoirs fondamentaux (expression écrite, calcul…) et leur permettre de les acquérir.
Time Explorer " est un jeu d'aventure / exploration en 3D temps réel qui vous plonge au cœur d'un monde futuriste où les robots et la technologie assistent les humains pour l'accomplissement de nombreuses tâches. Or, un phénomène inexpliqué a causé un dysfonctionnement de toutes les technologies, laissant les habitants démunis face à des tâches simples.

Installation du plugin Web Unity Player requise.

Commentaires :
Ce jeu n'est pas une ressource d'apprentissage mais peut être utilisé pour sensibiliser les publics et les orienter, les amener vers la formation.

Accueil | CN2A

L'objectif du collectif CN2A est de “Développer la littératie numérique pour tous”

Ce collectif est le fruit du rapprochement entre quatre concepteurs de contenus pédagogiques à destination des adultes faiblement qualifiés : Education et Formation, INSUP, Néotis et GERIP , avec l’association MIP+ pour la promotion des ressources numériques.

Une inscription est requise pour avoir accès aux ressources pédagogiques de l'espace démonstration.

Accueil - Agence Nationale de Lutte contre l'Illettrisme

Le site de référence de la lutte contre l'illettrisme.
La lutte contre l'illettrisme constitue une priorité nationale. Née de la volonté politique de fédérer et d'optimiser les moyens affectés par l'Etat, les collectivités territoriales et les entreprises à la lutte contre l'illettrisme, l'Agence nationale de lutte contre l'illettrisme (ANLCI) s'appuie sur un réseau de chargés de mission nationaux et régionaux.

à découvrir sur ce portail :

  • des informations et chiffres sur l'illettrisme en France
  • des informations sur les actions de l'ANLCI et de ses partenaires
  • un portail des Régions, avec une cartographie donnant accès à chaque site régional.
  • une médiathèque contenant divers types de ressources d'information et de sensibilisation .
Débuter en informatique avec un public alpha (site du collectif Alpha)

Le Collectif Alpha organise des cours d’alphabétisation pour adultes, il fait partie du réseau des associations d’alphabétisation " Lire et Ecrire ", participe à la formation de formateurs en alphabétisation et gère un centre de documentation spécialisé.

"Débuter en informatique avec un public alpha" (43 pages, téléchargeable en pdf) est le document d'accompagnement d'une mallette pédagogique sur le même thème.
Ce guide présente les logiciel gratuits utilisés ainsi que la démarche pédagogique d'initiation à l'informatique basée sur des exercices individuels et collectifs visant à "démystifier l'ordinateur et son "intelligence" pour une découverte pas à pas.

Il contient des fiches pédagogiques pour accompagner les apprenants dans les activités suivantes :

  • Découvrir la machine, allumer l'ordinateur et s'initier à Windows ;
  • Des programmes, des icônes et une souris pour se mettre au boulot ;
  • Les traitements de texte ;
  • Les cartes de visite : mise en page sous Word.

En fin de guide, un outil d'évaluation, sous la forme d'une grille de compétences évolutive, est fourni.

Commentaires :
Les activités décrites sont destinées à un public en alphabétisation mais pourraient convenir également aux publics en situation d'illettrisme.
Même si le C-Drom de la mallette est disponible uniquement sur prêt au centre de documentation, le guide donne des pistes d'activités et fait réfléchir sur leur accompagnement.

Kit pédagogique AEF contre l'illettrisme

Un kit pédagogique pour sensibiliser les équipes pédagogiques et la communauté éducative à la situation des parents en situation d'illettrisme ou de grande fragilité linguistique. À travers des outils clé en main, ce kit permet aux professionnels de l'éducation de s'informer et de participer à l'organisation d'actions partenariales en direction des parents.

Contenu du kit :
Les fiches d'information

  • L'illettrisme : s'entendre sur les mots
  • Quelques données chiffrées
  • Être parent quand on est en situation d'illettrisme
  • Les actions éducatives familiales : de quoi s'agit-il ?
  • Des effets positifs pour les parents
  • Les actions éducatives familiales : un outil au service de la professionnalisation des équipes éducatives
  • Repérer les parents en situation d'illettrisme pour les mettre en confiance
  • « En parler » : comment aborder la question ?
  • Orienter les parents vers des solutions adaptées
  • Comment présenter la démarche des AEF ? - Un exemple d'une trame d'intervention

Les diaporamas pour informer et sensibiliser les équipes éducatives :

  • Les AEF : de quoi parle-t-on ?
  • Les AEF : les effets positifs
  • Comment s'adresser aux parents pour leur proposer une AEF ? Des outils de communication à adapter
Numérique et savoirs de base : De l’outil à la compétence - Catalogue en ligne Centre de documentation du CREFOR.

Auteurs : Elise DEHAYS, Crefor - Pôle lutte contre l'illettrisme, Auteur
Type de document : livre
Editeur : Rouen : CREFOR Haute-Normandie, 01/07/2015
Collection : Eclairage
Index. décimale : 8.13 (Sciences éducation)
Format : 52 p.
Résumé :
Cet Eclairage n° 37 sur le numérique et les savoirs de base aborde les points suivants :

  • la société du numérique,
  • l'évolution législative favorable au numérique et aux publics peu qualifiés,
  • les pratiques et usages pédagogiques variés,
  • l'implication de la future région Normandie. Les contributions du CRI de Basse-Normandie et du CRI Auvergne illustrent concrètement ce dossier.