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Updated by Javier Espinosa on Jun 26, 2015
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Gamificacion

En clase

Con motivo del final de curso, en mi Colegio se propuso realizar una serie de talleres que sirvieran para romper con la dinámica habitual del centro. Mi compañera Belén, profesora de Lengua en ESO, programó un videoforum basado en el libro Divergente, que sirviera para ilustrar la conocida saga de libros de Verónica Roth.

Tablero Gamification Thinking

El tablero Gamification Thinking es una herramienta que ayuda a todos los docentes a estructurar el diseño de experiencias. Esta dividido en siete secciones, que se deben completar para que la estrategia sea completa. A continuación os defino cada una de ellas: Experiencia: En esta sección piensa en el tipo de experiencia que quieres que vivan tus alumnos.

ABP. Aprender Historia de la Música jugando.

Viendo la dificultad que tienen las clases de 2º de ESO para el aprendizaje de esta parte tan atractiva para los profesores y tan odiada para los alumnos tuve que pensar en la creación de algún proyecto motivador para aprenderla. Qué mejor que el aprendizaje basado en proyectos (ABP) para generar intereses entre los chicos e involucrando otras asignaturas haciendo...

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