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Lista de los proyectos realizados por la asesoría TIC para el proyecto "No me des las matracas" 1º y 2º de educación primaria
Es necesario una webcam para jugar.Tienes que elegir una forma: triángulo, rectángulo o círculo. Una vez elegido un vagón, el juego consiste en "romper" con el movimiento de la mano aquellas formas que no sean la elegida. Puedes cambiar de vagón en cualquier momento tocando la tecla espacio.El juego va subiendo de nivel según los puntos que tengas.
Haz clic en la carta que forma GeoSET.
Las tres cartas deben tener cada cualidad o bien iguales o bien distintas en las tres cartas.
Toca espacio para continuar con otro trío de cartas.
Tienes que encontrar tríos de cartas que tengan cada cualidad (cantidad, figura,color y fondo) o bien iguales en las tres o bien diferentes en las tres cartas.
Seleccionar las cartas haciendo clic en cada una.
En horas puedes elegir entre leer la hora del reloj o mover las agujas para poner tú la hora al reloj.
Colores: Encuentra el color de la muestra o combina claridad (mezcla con blanco y negro) para encontrar otros colores.
Quarto. Para jugar en parejas.
Gana el que consigue colocar cuatro figuras en línea (horizontal, vertical o diagonal del tablero, que tengan la misma característica que puede ser: color (rojo o azul), tamaño ( grande o pequeño), forma ( cículo o cuadrado) y fondo ( con agujero o sin él).
En nuestro turno escogemos la pieza que debe colocar el contrario.
Si llegamos a llenar el tablero el juego queda en tablas (empate).
Para pintar presiona el ratón.
Giros: flechas izquierda (-1) y derecha (+1).
Reflexión: flechas arriba (on) abajo (off).
Color del lápiz: teclas r (rojo), a (azul), v(verde) m(magenta).
Borrar: tecla espacio
Dos jugadores o dos equipos: Primero pinta el equipo A. Cuando termines el dibujo haz clic en el botón verde. Pasa el turno al equipo B que tendrá que dibujar el mismo dibujo, cuando termines haz clic en el botón rojo para comprobar si es correcto o tienes algún error.Un jugador: Copia el dibujo que aparece y comprueba.
Etapa Infantil
Reconocimiento de figuras básicas.
Manejo del ratón.
Para empezar haz clic en la casa
Reconocimiento de formas, números y colores.
Significados y colores: Haz clic en el significado de la palabra mostrada o bien en el color. ¡No te confundas!
Sigue el camino marcado por las flechas, una a continuación de la siguiente.Haz clic en el cuadrado final. Según vayas avanzando el camino será un poquito mayor. Tienes dos minutos!
Observa con atención el camino. Cuando desaparezca deberás hacer clic en los puntos ordenadamente. Date prisa! ¿A cuántos puntos puedes llegar?
Scratch te lo explica:
Si la hoja es de color verde debes hacer clic en la flecha del teclado que señala el movimiento de la hoja.
Si la hoja es de color amarillo, entonces debes hacer clic en la flecha hacia donde señala la hoja.
Tienes dos minutos. ¿A cuántos puntos puedes llegar?
Mover el coche con las flechas del teclado para llegar al castillo. Cuatro niveles
Tienes que dirigir los aviones a sus respectivos hangares. Haz clic en los cruces.
¿Qué tal tu memoria visual? ¿Podrás llegar hasta el último nivel?
Fíjate en los cuadrados de color diferente. Memoriza y cuando cambien de color haz clic sobre ellos.
Desbloquea!
Mueve las piezas haciendo clic en los extremos, debes sacar la pieza roja de la caja.
Pequeñas sumas y restas de una cifra.
Arrastra con el ratón las frutas que faltan.
Comparación mayor o igual. (Haz clic en el botón que señala el mayor o el símbolo igual)