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La Tour de descubrimiento de Assassin's Creed Origins nace del deseo de remodelar la característica base de datos nocional de la marca en un nuevo formato,
Tenerife Lan Party fue una cita entre diferentes ramas de los videojuegos y el entretenimiento, como cosplay, talleres, eSports y un gran ambiente.
El realismo de los videojuegos permite que se los utilice más allá de su uso estrictamente lúdico en ámbitos como los deportes, las empresas o la psicología.
Hablamos con José Luis de la Serna, Presidente de WakeappHealth sobre el potencial de la VR para la educación y los posibles riesgos que entraña para la salud.
This talk was given at a local TEDx event, produced independently of the TED Conferences. Antonio propone una revolución en la educación a través de los vide...
La motivación, la dificultad y la superación de retos hacen que el aprendizaje sea mucho más efectivo en niños y jóvenes, es por ello, que los videojuegos pu...
De la diversión al perfeccionamiento neuronal
Se trata de una herramienta para que los chicos y los jóvenes entrenen ciertas capacidades que también se ponen en práctica en otros tipos de actividades, según una nueva investigación
Desde que los juegos de video se posicionaron ya hace algunos años, como una de las actividades lúdicas preferidas por niños y adolescentes han sido profundamente criticados por las autoridades mundiales de salud debido a que estimulan el sedentarismo ya que los chicos prefieren pasar horas enteras sentados ante una pantalla, en lugar de jugar…
Exergaming or interactive fitness is a physical activity which combines exercise and video games (exercise + gaming).
Que en la actualidad nos movemos menos que hace décadas es un hecho. A nivel nacional, según la Encuesta Europea de Salud del año 2020, en España un 36,4% de los mayores de 14 años se declara sedentario en su
Las aplicaciones basadas en movimiento tienen la capacidad de aumentar y mejorar la motivación de los usuarios en el momento de interactuar con una actividad digital. En el contexto de la educación, usar el cuerpo como herramienta puede fomentar el aprendizaje. Aunque muchos estudios demostraron los beneficios de tales interfaces, en mi tesis decidí centrarme en distintos ámbitos educativos incluyendo niñ@s con necesidades especiales, ya que la mayoría están llevados a cabo con niñ@s de desarrollo típico.
Las aplicaciones basadas en movimiento tienen la capacidad de aumentar y mejorar la motivación de los usuarios en el momento de interactuar con una actividad digital. En el contexto de la educación, usar el cuerpo como herramienta puede fomentar el aprendizaje. Aunque muchos estudios demostraron los beneficios de tales interfaces, en mi tesis decidí centrarme en distintos ámbitos educativos incluyendo niñ@s con necesidades especiales, ya que la mayoría están llevados a cabo con niñ@s de desarrollo típico.
Los videojuegos van mucho más allá de lo que la gente podría interpretar como un medio de entretenimiento. Su labor terapéutica comienza a valorarse cada día más.