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Updated by sdeprado on May 19, 2021
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sdeprado sdeprado
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4Ethics

Grupo de trabajo dedicado al Diseño Ético.
Recursos y Comunidades Digitales
Diseño y Creación Digitales - UOC

Esta publicación periodística es una de las principales fuentes de inspiración para el Privacy Manifesto de la Universidad de Harvard.

Construye de una manera muy elaborada, aunque sin duda partidista y sin tapujos, una teoría acerca de las tendencias teledirigidas en torno al Big Data, de acuerdo a un sistema capitalista que predica el beneficio por encima de otras consideraciones. Lectura imprescindible, para poder entender por qué las aplicaciones digitales no se diseñan en base a valores sino más bien en base a tendencias corporativas que maximizan el beneficio. Algunas frases célebres:

It rooted and flourished in the new spaces of the internet, once celebrated by surveillance capitalists as “the world’s largest ungoverned space.quote here
Only repeated crises have taught us that these platforms are not bulletin boards but hyper-velocity global bloodstreams into which anyone may introduce a dangerous virus without a vaccine. This is how Facebook’s chief executive, Mark Zuckerberg, could legally refuse to remove a faked video of Speaker of the House Nancy Pelosi and later double down on this decision, announcing that political advertising would not be subject to fact-checking

"

Libro publicado que describe de manera extensa y accesible las diferentes fórmulas que las redes sociales utilizan para crear adicción al sistema.

Existen algunas cuestiones interesantes, tales como el concepto de trigger en la página 9, que explica cómo se rastrean los hábitos a partir de una herramienta digital determinada, o la idea de recompensa variable, que estimula neurotransmisores como la dopamina a través del deseo. El libro explica de manera extensiva cómo las herramientas digitales pueden fácilmente convertirse en una obsesión adictiva.

Triggers take the form of obvious cues like the morning alarm, but also
come as more subtle, sometimes subconscious signals that just as effectively
influence our daily behavior. A trigger is the actuator of behavior — the grit
in the oyster that precipitates the pearl. Whether we are cognizant of them or
not, triggers move us to take action.
The Fogg Behavior Model is represented in a formula, B = MAT, which
represents that a given behavior will occur when motivation, ability, and a
trigger are present at the same time and in sufficient degrees. If any
component of this formula is missing or inadequate, the user will not cross the
“Action Line” and the behavior will not occur.
The mind takes shortcuts informed by our surroundings to make quick and
sometimes erroneous judgments. But the framing heuristic not only influences our behaviors — it literally
changes how our brain perceives pleasure.

Documento oficial con el objeto de hacer partícipe a la comunidad científica sobre las implicaciones a tener en cuenta en el manejo de la protección ética de los datos. Contiene referencias a la ley GDPR en vigencia, estableciendo un marco de actuación comprensible.

Resulta especialmente relevante el concepto de privacidad a través del diseño, descrito en la página 9, que establece baremos de respeto a los derechos fundamentales del usuario y sus datos durante el desarrollo de sistemas digitales. Se introducen conceptos importantes en la fase de conceptualización, tales como la anonimación de los datos personales, reducción en la recopilación de datos, el encriptado, la utilización de proveedores y servicios de almacenamiento enfocados en la protección de datos, y la creación de procedimientos que permitan al usuario controlar el acceso de la aplicación digital a su información personal.

To innovate ethically and responsibly, researchers and developers have long been encouraged to
apply the concept of ‘privacy by design’, which provides a framework for focusing the design of
systems, databases and processes on respect for data subjects’ fundamental rights.

To innovate ethically and responsibly, researchers and developers have long been encouraged to
apply the concept of ‘privacy by design’, which provides a framework for focusing the design of
systems, databases and processes on respect for data subjects’ fundamental rights.

To innovate ethically and responsibly, researchers and developers have long been encouraged to
apply the concept of ‘privacy by design’, which provides a framework for focusing the design of
systems, databases and processes on respect for data subjects’ fundamental rights.

Cinco iniciativas por un internet descentralizado

En las redes sociales descentralizadas, los usuarios son los dueños de sus datos, no una gran corporación, con lo cual evitamos muchos de los problemas a los que nos enfrentamos con las redes sociales más populares. En este artículo podemos ver algunas de las más populares y cómo funcionan.

(imagen:https://pixabay.com/es/photos/cables-de-red-conector-de-red-cable-494648/)

Ethical design in social media: Assessing the main performance measurements of user online behavior modification - Sc...

Estudio muy reciente, incluido en el "Journal of Business Research", en el que se analizan las estrategias que emplean las empresas de redes sociales para aumentar la participación del usuario y lograr la modificación de su comportamiento en línea, a veces sin la conciencia de los usuarios sobre este efecto. Plantean un modelo de diseño desde la perspectiva de la responsabilidad moral.

(imagen: https://todaytesting.com/free-social-media-marketing-free-images/)

How Social Media Hacks Our Brains

Comparto esta web no solo por este apartado en concreto, en el que hablan de cómo el Social Media "hackea" nuestros cerebros aprovechando nuestras vulnerabilidades (muy interesante para nuestro proyecto), sino también porque se trata de una organización sin ánimo de lucro cuya misión es "revertir la degradación humana" y "realinear la tecnología con nuestra humanidad".

Diseño y mente - Diseño y neurociencia cognitiva - Blanc! : Blanc!

Hola Equipo!!! Os dejo un breve post de un tema que cada vez me va gustando más! Cómo diseñar en función de la mente! A eso se dedica exactamente la neurociencia, a investigar patrones en el ser humano, sociable por naturaleza y comunicativo, y cómo interactúan ambos, de ahí cada vez veo con más importancia el tema principal de nuestro proyecto, el diseño ético, y en cómo podemos convertirnos en diseñadores capaces de ayudar a muchas personas! espero que os guste! Lo comentamos!!!

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Space

Space

La aplicación Space es un programa personalizado de cambio de comportamiento diseñado para ayudarte a pensar en cómo usas tu teléfono y cómo afecta tu vida. Tiene como objetivo ayudar a las personas a encontrar el equilibrio entre su teléfono y su vida.
Puede ser una aplicación interesante para el estudio sobre "Cuánto tiempo pasamos en las redes sociales" si lo llevamos a cabo más adelante, como hemos ido hablando según la idea que planteó Queralt.

Make ethical the new normal

Plataforma colaborativa para descubrir y compartir alternativas de productos éticos, operada por Center for Applied Ethics Ltd., Centro de Ética Aplicada (CAE)
En ella podemos encontrar distintos artículos, recursos, definiciones y una comunidad en torno a la ética en todas sus vertientes.

WHAT ARE DARK PATTERNS?

Este enlace, además de presentar de una manera muy concisa qué son los patrones oscuros y sus distintos tipos, tiene un apartado llamado "Sala de la vergüenza", el cual es un foro de usuarios que, en su mayoría, plantean su descontento sobre su experiencia en páginas webs, aplicaciones, redes sociales e incluso programas instalados (entre muchos otros).
Parece ser la página oficial creada por Harry Brignull , el cual acuñó el término de Dark Patterns, es responsable de Innovación en Experiencia de Usuario en Smart Pension y también proporciona servicios de testigos expertos para patrones oscuros y experiencias de usuario engañosas en productos digitales.
Es también interesante que miréis el apartado "Leyendo lista" de este enlace, donde encontraréis una amplia lista de lectura sobre artículos de revistas, periódicos, universidades, etc. sobre el tema planteado.

Hola a todos, aquí os dejo una Tesis muy interesante de un Licenciado de la Universidad Rafael Landívar, que nos habla sobre la 'Nomofobia' y su relación con la adicción a las redes sociales. El trastorno en sí, es sobre la adicción a los Smart Phones, y cómo esta sociedad cambiante y abducida por estas redes sociales, se ve tan perjudicada. Creo que nos va a ayudar en nuestro proyecto para enfocar el diseño aplicado a estas redes, su mal uso y sus consecuencias. Puede ser un referente para analizar y ver qué podemos aportar en la mejora de estos diseños.

Dark patterns: uso en diseño de UX y ejemplos - IONOS

Hola chic@s,
Aquí os paso este enlace sobre los dark patterns . Éstos son patrones que incitan a los usuarios a realizar acciones en contra de sus intereses reales. Aquí te explican su definición, sus tipos, cómo actúan y cuáles son sus objetivos. En definitiva, se muestra claramente lo que es un diseño deshonesto y nada ético.

Website at https://www.inboundcycle.com/blog-de-inbound-marketing/trucos-diseño-ux-ui

Os paso el enlace de este Blog, habla sobre diseño web y es super entendible!
Explica que és exactamente el Diseño UI/UX y da consejos para aplicarlo y conseguir así adaptarse a las necesidades de la empresa, como a las del usuario final, viendo el retorno que tiene la página! Espero que os guste. Pienso que nos puede ayudar a crear contenido para el proyecto. Y es interesante a nivel personal!

4 trucos de diseño que nos hacen adictos a los dispositivos - BBC News Mundo

Artículo muy interesante que trata sobre cómo el Diseño de Experiencia de Usuario (UX) ha condicionado nuestras rutinas.
Un diseño ADICTIVO, que utiliza trucos neuropsicológicos para mantenernos ''enganchados'' a las pantallas de nuestros teléfonos, acortando nuestras
horas de sueño, malgastando horas haciéndonos menos productivos y afectando a nuestro rendimiento laboral, e incluso creando patologías a sus diferentes usuarios.
El motivo de elección de este artículo reside en la gravedad del asunto, en cómo un mal diseño nos afecta y nos reduce, como perjudica a la sociedad. Y qué podemos hacer nosotros como
diseñadores para cambiar ésta situación, utilizando el Diseño ético para crear plataformas no perjudiciales para los usuarios.