Listly by principealejandro44
World of Warcaft es un juego con 15 años de historia , y por tanto , han habido una gran cantidad de encuentros para los jugadores , este es un top 10 de los más dificiles e interesantes.
Ahn'Qiraj , lanzada en 2005 , es famosa por su dificultad y su último jefe , C'thun , el cual creó el término "matemáticamente imposible" , debido a sus números absurdos , que hacía que aunque todo el grupo hiciera su rol de forma perfecta , fuera imposible .
Lugar emblemático desde su salida , esta estancia de un solo jefe es una de las más importantes . El primer gran jefe dragón del juego, Onyxia , es la base de todos los demás jefes dragón del juego , por este hecho en particular , consigue un puesto en esta lista.
Naxxramas , lanzada en 2006 , fue durante mucho tiempo la más difícil , tanto , que en su momento solo 24 grupos pudieron acabarla , sin embargo , fue relanzada mas tarde en 2010 , su enorme diseño y el haber sido jugable en dos ocasiones hace que este en esta lista .
El templo oscuro , guarida de uno de los personajes más emblemáticos del juego , tiene un diseño lugubre , omnisciente e intimidante , además de uno de los jefes finales mas importantes y asombrosos del juego.
Solio del Trueno , para algunos una de las mejores , para mi no tanto , tiene una gran banda sonora y el aspecto del lugar te recuerda lo insignificante que eres en tamaño , pero no es mi estilo , sin embargo , para muchos es de las más asombrosas.
La fundición roca negra es una de las mejores raids del juego , por un amplio margen , sin embargo , la brillantez de su banda sonora , diseño de jefes y ambientación muchas veces se ven opacados debido al periodo de tiempo en el que salio , la peor época del WoW , a pesar de esto , la creatividad y epicidad de sus encuentros cada vez son mejor vistos y apreciados.
Las tierras de fuego , dominios del señor elemental Ragnaros , fue uno de los momentos más importantes en todo el juego , sino era detenido , todo el mundo ardería , los jugadores se enfrentaron a uno de los desafíos más dificiles , increibles e imaginativos que el juego ha dado , culminando en un enfrentamiento que podía llegar a durar hasta 15 minutos , casi el triple de un combate normal .
La Tumba de Sargeras , un enorme complejo creado hace cientos de años para encerrar al cuerpo inerte del titan oscuro sargeras , ahora sus siervos lo reclaman , y es el deber de los jugadores el impedir que se hagan con él y que su maestro renazca en el mundo . Con dos jefes que fueron matematicamente imposibles , un aspecto místico y lugar anticipado desde el inicio de la expansión , esta raid es sin duda de las mejores del juego.
Las dos siguientes son consideradas de forma unánime como las dos mejores del juego , por lo tanto nunca se ha tenido claro cual es mejor , y como esto es un top 10 , tiene que haber un segundo.
Ulduar , prisión ancestral del dios antiguo Yogg'Saron , ha caído ante la corrupción de magias oscuras , el mal ancestral ha despertado y los héroes deben ayudar a los guardianes a recuperar la cordura , para poder detener al dios antiguo.
Peleas emblemáticas , una increible banda sonora , un aspecto y diseño excepcional permiten a ulduar destacar sobre las demás.
La ciudadela de corona de hielo , ubicada al notar del mundo , una estructura que se alza sobre el resto del mundo . El final de la época dorada del juego acabó aquí , junto con uno de los personajes que lo llevo a la cima , el principe caido Arthas menethil . La historia de Arthas se cuenta en Warcraft 3 , donde vemos su corrupción y como se convierte en el Rey Exánime . La mera presencia de este jefe convierte esta estancia en la favorita de muchos . La combinación de música , ambientación , encuentros y mucho más hace que ICC (abreviación inglesa ) sea mejor que cualquier otra raid , con excepción de Ulduar.