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Updated by Urbez Abadia on Apr 19, 2019
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Mis herramientas web favoritas y más recurrentes.

En esta lista, incluyo mi top 10 de aplicaciones favoritas. Algunas las uso con mucha frecuencia y, en cambio, otras no las utilizo tanto como me gustaría. En cualquier caso, considero que todas tienen mucho potencial educativo que puede cautivar y motivar a nuestros estudiantes.

1

Symbaloo Learning Paths

Symbaloo Learning Paths

Esta aplicación sirve para crear clases virtuales. Su interfaz le da a los contenidos un toque "gaming" que resulta muy atractivo a los alumnos.

2

Kahoot

Kahoot

Kahoot es un clásico. Es una aplicación que permite crear tests sobre cualquier tema. Incluye elementos de la gamificación como puntuaciones y ganadores, convirtiendo cualquier actividad en un concurso de preguntas. A menudo, uso esta herramienta web para realizar actividades finales.

3

Plickers

Plickers

Plickers es una herramienta que facilita a los docentes obtener información en tiempo real. Al usar plickers, los alumnos tienen una tarjeta asignada con números y letras. Suelo utilizarla para corregir ejercicios, comprobar la comprensión auditiva o lectora o para evaluar distintas actividades.

4

Quizlet

Quizlet

Quizlet nos posibilita crear unidades de estudio para introducir vocabulario y demás contenidos. Es muy útil para fomentar el trabajo autónomo de los estudiantes.

5

Quizziz

Quizziz

Muy parecida a Kahoot o Socative, Quizziz se puede usar para hacer preguntas y conseguir retro-alimentación en tiempo real.

6

TouchCast Studio

TouchCast Studio

Como su propio nombre indica TouchCast Studio, permite trasladar tus propios proyectos a un plato de televisión o viajar en el tiempo a la antigua Grecia. Para mí, es una herramienta perfecta para darle un giro a las dramatizaciones que hacemos en la clase de inglés como segunda lengua.

7

WallaMe

WallaMe

Con esta aplicación de realidad aumentada, podemos dejar mensajes ocultos en las paredes que podrán descifrar y leer nuestros alumnos. En líneas generales, WallaMe es una red social en la que cientos de personas comparten sus creaciones.

8

QuiverVision 3D

QuiverVision 3D

QuiverVision también es una aplicación de realidad aumentada. En este caso, tenemos que descargarnos unas láminas con dibujos para colorear. Una vez pintados, los escaneamos con nuestra tableta y ¡voila! nuestros dibujos cobran vida. Es una aplicación que sirve para explicar contenidos curriculares como las partes de un volcán o de una célula o para que los alumnos realicen presentaciones orales.

9

Socrative

Socrative

Socrative es una herramienta web de evaluación formativa que está dentro de la rama de aplicaciones de tipo "quiz" junto con Kahoot y Plickers. No obstante, aparte de crear preguntas de opción múltiple también podemos crear preguntas de verdadero/falso o preguntas cortas.

10

Incredibox

Incredibox

Con Incredibox, podemos transofmar nuestra clase en una discográfica en la que los alumnos se convierten en productores musicales. De una forma sencilla y clara, los alumnos pueden componer canciones y música con unos efectos creados con la voz, al estilo "beatboxing".

11

Mentimeter

Mentimeter

Mentimeter nos permite crear encuestas o cuestionarios para obtener información relacionada con el grado de asimilación de nuestros estudiantes acerca de los contenidos introducidos durante la clase. Es una herramienta web muy recomendable para acabar la clase.

12

Educaplay

Educaplay

Esta página web nos ofrece la posibilidad de crear distintos tipos de juegos (roscos de palabras, juegos de relacionar, vídeos con preguntas) con el fin de que los alumnos conozcan o repasen contenidos previamente introducidos en la clase. Para mí, esta herramienta web es la madre de todos los juegos educativos.