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La cultura maker, a veces también conocida como “cultura hacedora”, “movimiento maker” o la “tercera revolución industrial”, es una cultura o subcultura contemporánea que representa una extensión basada en la tecnología de la cultura DIY (Do it Yourself o hágalo-usted-mismo). Esta promueve la idea que todo el mundo es capaz de desarrollar cualquier tarea en vez de contratar a un especialista para realizarla.
¿Qué es el movimiento 'maker'? Es una cultura o subcultura contemporánea que representa una extensión basada en la tecnología de la cultura DIY (Do It Yourself). La cultura maker incluye actividades orientadas a la ingeniería, como la electrónica, la robótica, la impresión 3D, y el uso de herramientas CNC (Control Decimal Numérico), pero también actividades más tradicionales, como la metalurgia, carpintería y tradicionales artes y artesanías. Las innovaciones tecnológicas ya no son creadas única y exclusivamente por grandes fabricantes y compañías multinacionales. Cada individuo cuenta hoy con las herramientas y las posibilidades para crear sus propios productos. ¿Quién acuñó el término? El editor de tecnología Dale Dougherty de O’Reilly Media. En 2005, apostó por el lanzamiento de la revista Make, una revista trimestral sobre proyectos DIY, y en 2006, apoyó una serie de Maker Faires (Ferias de Makers) en Estados Unidos que se convirtieron en las primeras exhibiciones para el movimiento emergente. ¿Qué es un 'maker'? Un 'maker' es alguien que extrae identidad y significado del acto de la creación. Alguien que entiende cómo puede sacar partido a la innovación. Lo que distingue a los 'makers' contemporáneos de los inventores y de los DIYers de otras épocas es el poder que les brindan las tecnologías modernas y una economía globalizada, tanto para conectarse y aprender y como un medio de producción y distribución. El software digital de gran alcance les permite diseñar, modelar y dirigir sus creaciones, reduciendo al mismo tiempo la curva de aprendizaje para utilizar herramientas de tipo industrial de producción. Los makers tienen acceso a materiales sofisticados y piezas de máquinas de todo el mundo. ¿Cuáles son los principios de un 'maker'? Crear: No sólo se trata de planear, se trata de ser capaz de emprender, de tomar acciones que pueden impulsarnos hacia el progreso. Dar el paso del ‘pensar’ al ‘hacer’, unirse a otros y crear son las principales consignas. Innovar: Para crear no solo se debe tener acceso a las herramientas adecuadas, sino también crearlas y ponerlas a disposición de otros para que puedan usarlas: microcomputadores, plataformas web, APIs, códigos abiertos, entre otros. Compartir: Construir conocimiento en comunidad no tiene sentido si éste no puede ser intervenido, alimentado, modificado y replicado por otros. No sólo se trata de compartir lo que se ha hecho, sino también los aprendizajes que han dejado los errores y las dificultades. Jugar: El juego es el principal detonante de la innovación. Es la mejor manera de explotar la creatividad. Participar y apoyar: La tecnología no es lo único importante para la comunidad Maker. Los encuentros, discusiones y comunidades no sólo existen en el plano digital o en una pantalla, sino también en eventos, conferencias, días dedicados a la invención, clases, y otros espacios de encuentro. Cambiar: El cimiento del ‘Maker Movement’ es el cambio, empoderarse de él y ser parte activa en la innovación. Ver también: ¿Qué es el design thinking? Gamificación: crear, innovar y motivar con técnicas de juego Makers en acción
DiDIY (Digital Do-It-Yourself) is a complex sociocultural phenomenon, still at its beginnings and rapidly evolving. The DiDIY Project studied DiDIY in depth from 2015 to 2017, but you can still:
La cultura maker, a veces también conocida como “cultura hacedora”, “movimiento maker” o la “tercera revolución industrial”, es una cultura o subcultura contemporánea que representa una extensión basada en la tecnología de la cultura DIY (Do it Yourself o hágalo-usted-mismo). Esta promueve la idea que todo el mundo es capaz de desarrollar cualquier tarea en vez de contratar a un especialista para realizarla.
Herramientas para crear cosas. Extraigo de esta página las herramientas que se utilizan para crear:
Arduino
Makeblock
LittleBits
Raspberry Pi https://youtu.be/plYeHEhhOaY
¿Por qué maker y aprender haciendo?
Principalmente el movimiento maker se basa en el principio de aprender haciendo y hay tres ejes principales que desarrolla este movimiento: la autonomía, la creatividad y la comunidad.
Una mirada social y educativa sobre los Fab Labs y el movimiento maker.
La comunidad Maker de hablahispana. Arduino, RaspberryPi, Robótica, Impresión 3D, Drones y mucha inspiración para que dejes de ver la televisión.
El Ministerio de Cultura quiere que la nueva ley de protección de la cultura esté en el Congreso "antes de finalizar la legislatura"
Plataformas de Crowdfunding. Noticias sobre crowdsourcing, equity crowdfunding, crowdfunding en startups en El Referente. Descubre el mundo del crowfunding
El Maker Movement es una tendencia que ha logrado empoderar a las personas de la tecnología y la innovación a través del código abierto y el open hardware.
El creador del movimiento maker es Dale Dougherty. En 2005 creó las Maker Faires y la revista Make, una feria y una revista trimestral para dar visibilidad a los proyectos DIY (Do It Yourself, Hágalo usted mismo). En la charla TED de 2011, Dale Dougherty dice: “todos somos hacedores. Nacimos hacedores, tenemos esa habilidad de…
Creative Makers Media. Somos una agencia de Content Marketing. Creamos experiencias de marca que ayudan a las empresas a alcanzar metas. Videos publicitarios, corporativos, estrategia digital y mucho más.
Seguramente todos se habrán dado cuenta que el tema de la impresión 3D tiene su propio apartado en hacedores.com, y esto, ¿a qué se debe? ¿no se supone que una impresora 3D al final de cuentas es un aparato electrónico y que por tanto todo lo relacionado a ella debería estar en el apartado de Electrónica? Debería ser así, pero una impresora 3D lo es ¡todo! y por ello, merece una sección aparte.