Listly by Israel Peralta Pérez
Aquí encontraras ejemplos de gamificaciones que te quitarán el habla.
Sitio web oficial del proyecto educativo Zombiología para aprender biología y geología sobreviviendo a un apocalipsis zombie. Para alumnos de secundaria.
Vuelta al campamento by Norberto Cuartero on Genial.ly
Este proyecto de gamificación o ludificación toma como hilo conductor la figura de un chico, mitad neanderthal y mitad sapiens, que resultará ser el único superviviente de su clan tras una catástrofe natural. A partir de ese momento, emprende un viaje para sobrevivir, en el cual irá conociendo aspectos de la prehistoria.
La calificación en la asignatura gamificada vendrá determinada por los puntos obtenidos a lo largo del cuatrimestre y en las "modalidades" ya establecidas en la ficha docente:
El International Spy Center (Centro Internacional de Espionaje) está buscando a los mejores espías del mundo para realizar una misión secreta y muy importante que tiene como objetivo salvar a la humanidad.
Juegos de tablero y cartas para aprender Sociales
Cambia tus puntos por nuevos trabajos, negocia con el vendedor que más te interese y consigue pasar de compartir piso de estudiante a vivir en un loft en Manhatan.
Un viaje virtual contrarreloj por España, conociendo su geografía física y política, usando las TIC y redactando una guía de viaje. Cada etapa un destino desconocido al que llegar. ¿Preparados/as?
“IMPOSIBLE” ES SOLO UNA PALABRA QUE USAN LOS HOMBRES DÉBILES PARA VIVIR FACILMENTE EN EL MUNDO QUE SE LES DIO, SIN ATREVERSE A EXPLORAR EL PODER QUE TIENEN PARA CAMBIARLO.
Proyecto Gamificado de la materia Cultura Científica de 4º de ESO
Aventura gamificada para la asignatura de 2º ESO de Historia. Citizen es el juego que te permitirá ascender en la escala social de los gremios desde aprendiz, a través de la consecución de misiones por algunas de las ciudades más emblematicas del pasado.