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Updated by Israel Peralta Pérez on Mar 30, 2019
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Gamificaciones alucinantes por profesores de carne y hueso

Aquí encontraras ejemplos de gamificaciones que te quitarán el habla.

Zombiología - 3º ESO Biología

Sitio web oficial del proyecto educativo Zombiología para aprender biología y geología sobreviviendo a un apocalipsis zombie. Para alumnos de secundaria.

Vuelta al campamento by Norberto Cuartero on Genial.ly

Vuelta al campamento by Norberto Cuartero on Genial.ly

El viaje de Akku - 1º ESO Historia

Este proyecto de gamificación o ludificación toma como hilo conductor la figura de un chico, mitad neanderthal y mitad sapiens, que resultará ser el único superviviente de su clan tras una catástrofe natural. A partir de ese momento, emprende un viaje para sobrevivir, en el cual irá conociendo aspectos de la prehistoria.

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magic

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Sabios túnica color ciruela - Master de educación especial - Psicología

La calificación en la asignatura gamificada vendrá determinada por ​los puntos obtenidos a lo largo del cuatrimestre y en las "modalidades" ya establecidas en la ficha docente:

Misionclio2000 - 1º ESO - Geografía

El International Spy Center (Centro Internacional de Espionaje) está buscando a los mejores espías del mundo para realizar una misión secreta y muy importante que tiene como objetivo salvar a la humanidad.

Juegos de tablero y cartas - Sociales - Todos los niveles

Juegos de tablero y cartas para aprender Sociales

La Casa de Empeños - 5º Primaria - Lengua

Cambia tus puntos por nuevos trabajos, negocia con el vendedor que más te interese y consigue pasar de compartir piso de estudiante a vivir en un loft en Manhatan.

España Express - 6º Primaria - Ciencias

Un viaje virtual  contrarreloj por España, conociendo su geografía física y política, usando las TIC y redactando una guía de viaje. Cada etapa un destino desconocido al que llegar. ¿Preparados/as?

marvEF equipo de superhéroes - de 5º de Primaria a 1º ESO - Educación física

“IMPOSIBLE” ES SOLO UNA PALABRA QUE USAN LOS HOMBRES DÉBILES PARA VIVIR FACILMENTE EN EL MUNDO QUE SE LES DIO, SIN ATREVERSE A EXPLORAR EL PODER QUE TIENEN PARA CAMBIARLO.

Retos científicos - 4º ESO - Cultura científica

Proyecto Gamificado de la materia Cultura Científica de 4º de ESO

CITIZEN - 2º ESO - Historia

Aventura gamificada para la asignatura de 2º ESO de Historia. Citizen es el juego que te permitirá ascender en la escala social de los gremios desde aprendiz, a través de la consecución de misiones por algunas de las ciudades más emblematicas del pasado.