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Updated by Sr. Ruiz on Nov 25, 2018
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GAMIFICACIONES MATE PARA DANI

Todo comenzó en 1940 cuando varios superhéroes se juntaron para salvar al mundo de Loki el hermano mayor de Thor. Cada vez que había un grave problema en la Tierra, uno de los miembros del grupo, reunía al mayor número posible de superhéroes para liberar al planeta del villano que quería invadirla. De este modo tras varias batallas liberadas para nuestra salvación desde esa primera vez, el número de superhéroes ha ido creciendo, pero posteriormente se disolvía.

Súper matihéroes ha sido creado por Aaron Asencio para la tutoría de 5º de primaria del Colegio San José de Cluny de Novelda para la asignatura de Matemáticas. Esta gamificación está inspirada por otras gamificaciones como las de Antonio Méndez y Dani Humanitas.

Es un estado que sólo pueden alcanzar los Saiyajin cuando logran desatar un nivel de energía determinado. Normalmente los Saiyajin alcanzan este estado tras un momento de rabia, ya sea de dolor o al enfadarse mucho. Buen trabajo pero aun queda mucho camino.

 Al superar los retos podréis conseguir estas cartas que os permitirán cambiar de avatar y de posición dentro de la tripulación. 

SCAPEROOM MATEMÁTICAS EL REINO DE ANHAN

Para evaluar el aprendizaje de matemáticas realizado en este proyecto, vamos a realizar un Scape Room con el alumnado de cuarto de primaria.

El primer sobre donde viene las instrucciones, lo tendrán encima de la mesa cuando entren a clase, junto a un vaso con una pequeña cantidad de agua. Deberán beber el contenido del vaso para poder empezar a jugar. El sobre tendrá un mensaje que diga "no abrir hasta que no se haya bebido todo el equipo el líquido del vaso". En este primer sobre, tendrán la primera prueba que les dará acceso al primer reto y a la primera letra, ya que cada sobre tiene un trozo del mensaje de las instrucciones. Deberán juntar todos los trozos y leer en voz alta las instrucciones del escape room de hoy.