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Updated by Maria Perez Rodriguez on Oct 09, 2018
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TOP 5 APPS AND MOST USEFUL ONES FOR ME AT THE MOMENT

ESTAS SON LAS 5 APPS QUE MAS UTILIZO EN MI PRACTICA DIARIA

1

to create mindmaps

to create mindmaps

App para la creación de mapas mentales, Simplemind
Los mapas mentales son herramientas de aprendizaje que ayudan al alumno a analizar en profundidad un tema y a extraer y organizar las ideas fundamentales.

2

GOOGLE DRIVE

GOOGLE DRIVE

Los usuarios que utilicen esta herramienta podrán crear, compartir y guardar sus archivos en la red.

Evernote Viewer

Muy práctico tanto para presentar tareas a los alumnos ,como para enseñarles a ellos cómo se crean.
En la clase de inglés es muy útil para introducir un nuevo tema a través de las preguntas y hacer lluvia de ideas a nivel vocabulario y ver qué saben del tema . También para practicar la destreza oral y hacer que cambien al inglés desde el comienzo de la clase.

4

Let's organize the classes, tasks, materials with classroom

Let's organize the classes, tasks, materials with classroom

A partir de una página principal se van creando aulas con alumnos. En cada una de dichas aulas el profesor puede asignar tareas con textos, audios, fotos y vídeos. Al mismo tiempo puede poner avisos, crear encuestas o recibir respuestas de los alumnos. Esta herramienta forma parte de ‘Google Apps for Education’, un programa que pretende introducir variedad de dispositivos y aplicaciones con finalidades educativas.6​

5

KAHOOT

KAHOOT

Esta aplicación se engloba dentro del aprendizaje móvil electrónico (M-learning ) y de la ludificación (Gamification), permitiendo al alumnado aprender por medio del juego.
El profesor podrá crear cuestionarios nuevos. Además, podrá disponer de un repositorio de cuestionarios creados y publicados en la web por otros usuarios. Una vez que ha creado el cuestionario ofrece a los alumnos un código PIN que les permite acceder al juego en otra página web (kahoot.it) a la que accederán desde sus dispositivos móviles o a través de la App.

Para empezar a jugar es tan sencillo como proyectar en clase las preguntas del concurso y los alumnos por medio de sus dispositivos móviles u ordenadores y contestar la opción que crean correcta. Al finalizar, cada alumno puede conocer su puntuación y se establece un ranking con las mismas. Esta puntuación dependerá de la cantidad de respuestas correctas, y también de la velocidad de respuesta. También el profesor puede establecer un sistema de recompensas para los mejores. La aplicación permite exportar los resultados a Excel o incluirlos en Google Drive, para que el profesor pueda disponer de los mismos para el proceso de evaluación.