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Updated by silari09 on Jan 04, 2018
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Apps prácticas en educación

Mis apps favoritas para trabajar en el aula

1

Evaluación y concursos

Evaluación y concursos

Con esta aplicación podemos realizar exámenes, utilizando distintos tipos de preguntas: tipo test, preguntas cortas y verdadero o falso. También podemos organizar concursos sobre unos contenidos determinados

2

Evaluación offline

Evaluación offline

Esta aplicación nor permite realizar preguntas tipo test y los alumnos contestan a cada uno elevando el papel impreso con el código QR, el profesor escanea dicha página, cada alumn@ tiene asociado un código. La ventaja de esta app es que no se necesita de internet o que los alumnos dispongan de tablets u ordenadores, basta con que el profesor proyecte la pregunta, y cada alumn@ responde con las opciones a), b), c), d).

5

Gamificación en el aula

Gamificación en el aula

Una aplicación que nos permite utilizar el recurso de la gamificación en el aula. Interesante plantear un concurso con preguntas al final del tema por grupos, una manera de que mientras se divierten puedas comprobar los conocimientos alcanzados. Ellos sólo introducen el número de juego y a empezar!!!

3

Introduccion de contenidos

Introduccion de contenidos

Esta aplicación nor permite seguir un modleo de enseñanza Flipped Classroom. Consiste en preparar
unos vídeos de una duración máxima de 5 minutos explicando un determinado contenido, y sobre el cual podemos introducir cuestiones, postcast, para conseguir que el alumno preste atención. Permite adaptarse al ritmo de cada alumno así como ofrece retroalimentación sobre qué partes ha visto y cuáles no, si lo ha visto varias veces, si ha contestado correctamente a las cuestiones planteadas, etc.

4

Actividades educativas interactivas

Actividades educativas interactivas

Con esta aplicación podemos diseñar actividades educativas de modo muy ameno, por ejemplo hacer un pasapalabra sobre los contenidos de un tema, preguntas tipo test, crucigramas, adivinanzas, completar frases, actividades de unir con flechas, e dispone de un tiempo para hacer las actividades