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Updated by José Cariñena on Apr 20, 2017
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Recursos digitales para la Gamificación.

Esto es una lista de recursos TIC para la gamificación en las aulas. Emplea estas aplicaciones para convertir el aprendizaje en algo emocionante haciendo que tus hijos y alumnos se motiven.

Puedes añadir otros recursos a la lista que hayas usado y nos quieras recomendar editándola.

1

KAHOOT

KAHOOT

Kahoot es una plataforma Online que permite dinamizar una clase mediante un juego de preguntas y respuestas online y en tiempo real en el que pueden jugar todos los alumnos a la vez.

2

Plickers

Plickers

Plickers es una herramienta online que, combinada con una app para el móvil permite la participación de los alumnos en test de opción múltiple. La principal diferencia con Kahoot es que los alumnos no necesitan un teléfono ni un ordenador, sólo una cartulina cada uno, que es escaneada en cal del profesor.

3

CLASS DOJO

CLASS DOJO

CLASS DOJO.

Permite al profesor administrar un aula escolar en base a puntuaciones. El profesor puede administrar varias aulas. Hay diferentes tipos de cuentas; de profesor, de alumno y de padres.

El profesor puede seleccionar qué puntuaciones asigna a cada item para adaptar el sistema a las características de cada aula.

4

SOCRATIVE

SOCRATIVE

Socrative es un sistema de preguntas y respuestas parecido a Kahoot. En él, el profesor puede lanzar en el momento preguntas, pruebas y juegos. Los alumnos pueden usar el móvil o un ordenador para ir resolviendo esas mismas preguntas en tiempo real. Los alumnos se unen entrando al "room" o "habitación" del profesor y éste puede pedir en los test que pongan el nombre y recibir una excel o un PDF con sus respuesta, tanto descargado como en un email.

5

Toovari

Toovari

Toovari es una aplicación que, con un relato basado en la cocina, gamifica el aprendizaje. Está orientado a alumnos desde 4º de primaria hasta 4º de la ESO. Tiene una versión gratuita (Home) para usar con tus hijos o una versión de pago para usar en el centro con más funcionalidades, y un mejor seguimiento de la clase.

Usa su propia moneda y se puede personalizar el avatar y generar interacciones como en una red social.

6

TRIVINET

TRIVINET

Trivinet es un juego de preguntas de selección múltiple, que puede usarse como Kahoot.

Lo más interesante de Trivinet es emplearlo de forma que sean los alumnos los que generen los test que se hacen unos a otros en "grupos" asociados a la asignatura. Esto convierte el juego en una actividad muy elevada en el modelo SAMR, puesto que el Artefacto TIC generado por los alumnos estaría en el nivel de la modificación.

7

CLASSCRAFT

CLASSCRAFT

Classcraft es una herramienta Online que permite gamificar una clase. Cada alumno elige uno de los tres tipos de personajes posibles: guerrero, curandero o mago. Cada clase de personaje tiene unas características y unos poderes diferentes, que pueden ser determinados por el profesor. También se pueden definir las conductas reforzadas con puntos de experiencia o desincentivadas con pérdida de puntos de vida, lo que abre muchas posibilidades para la corrección de problemas detectados en un aula.

8

Playposit

Playposit

Playposit, antes educanon, es una herramienta online que permite añadir preguntas a un vídeo. Es una herramienta ideal para su uso en el contexto de la Flipped Calssroom. El profesor puede dar de alta a sus alumnos y saber si han visto el vídeo y que respuestas han dado a las preguntas. Ello permite monitorizar tanto su participación, como mejorar la atención individualizada o detectar los problemas del grupo. Se puede usar para gamificar asignando puntos y premios o para dinamizar el visionado de un video en clase.

9

Habitica

Habitica

Habitica es una aplicación que permite gamificar tus hábitos. Puedes definir hábitos, tareas diarias, tareas pendientes y recibir recompensas por su cumplimiento. Tiene a su ver red social donde compartir con tus amigos tus progresos y jugar con ellos. Tiene un sistema por niveles y puntos de experiencia como un juego de rol. Puede ser muy útil para una tutoría o para la gestión de la convivencia en clase.

10

Brainscape

Brainscape

Brainscape es un sistema de aprendizaje por tarjetas. Cada tarjeta tiene una pregunta. El usuario evalua su propio conocimiento de cada tarjeta del 1 al 5. La materia se supera al superar todas las tarjetas con un 5. Está en inglés y tiene cuatro cursos gratuitos, el resto es de pago.

11

Images Actives

Images Actives

Images Actives es un programa que permite a partir de una imagen generar una animación flash volviendo activa una parte de la imagen vinculándola a otros recursos digitales . Ello permite al profesor generar una actividad que puede ser usada en el aula en contextos de gamificación.