Crear y leer códigos QR.
Murales interactivos, gymkanas, semanas culturales, exposiciones, trabajos de búsqueda de información, etc.
2
VIDEOLICIOUS
Para realizar vídeos en presentaciones, entrevistas, seguimiento de trabajos, explicación de juegos, prácticas deportivas, etc.
3
ENDOMONDO
Aplicación para realizar un seguimiento diario de la actividad física y deportiva: consumo de calorías, horas de entrenamiento, etc. Muy útil para alumnos de ESO y proyectos deportivos grupales.
4
POPPLET
Para realizar mapas conceptuales, muy práctico para trabajar en primaria pues no requiere de registro.
5
WORDLE
Aplicación muy vistosa y motivante para los alumnos. Se crean nubes coloridas con diversas palabras.