List Headline Image
Updated by Bernardo López Migueles on Apr 11, 2016
 REPORT
6 items   3 followers   0 votes   36 views

6 App imprescindibles. Taxonomía de Bloom

Las 6 aplicaciones imprescindibles para llevar a cabo la taxonomía de Bloom.

1

COMPRENDER. Explaineverything.

COMPRENDER. Explaineverything.

Aplicación que graba una pizarra virtual para poder explicar conceptos, o para dar cualquier tipo de explicaciones. Está disponible para todas la plataformas. Dispone de múltiples herramientas para la grabación y exportación del vídeo.

2

APLICAR. Tinytap.

APLICAR. Tinytap.

Excelente aplicación tanto para IOS como para Android que sirve para realizar actividades interactivas. La aplicación posee una gran cantidad de fondos y herramientas para que realizar un juego interactivo sea una tarea muy facíl incluso para niños de infantil. Es una de las mejores herramientas a la hora de la implantación de las TIC en el aula.

3

EVALUAR. Idoceo.

EVALUAR. Idoceo.

Idoceo es una app que funciona como un cuaderno de notas. Es una aplicación que es válida para IOS y su precio oscila sobre los 10€. Aunque no es gratuidad es muy recomendada porque es muy versátil par introducir, poner rúbricas, etc,..

4

CREAR. Book Creator.

CREAR. Book Creator.

Book Creator, es una app que permite crear de forma muy sencilla tus propios libros electrónicos desde tu tablet.
Ideal para los libros de ilustraciones infantiles, primaria o Secundaria.

5

ANALIZAR. Box

ANALIZAR. Box

Aplicación que sirve para almacena y compartir archivos en la red. La principal utilidad es que se puede incrustar cualquier archivo o carpeta en un blob para que así no ocupe espacio de almacenamiento en nuestro blog o página web.

6

RECORDAR. Kahoot.

RECORDAR. Kahoot.

Kahoot, es una aplicación web con dos direcciones:

https://kahoot.it/ (Para acceder el alumno)

https://getkahoot.com/ (Para crear Kahoot el profesor).

El profesor crea una serie de preguntas. En cada pregunta la aplicación presenta cuatro posibles respuestas de las cuales el alumno debe elegir una o más opciones correctas. El alumno si acierta obiene puntuación, y en función del tiempo que tarde en contestar obtiene más o menos puntuación. Tras cada pregunta que el profesor muestra en el proyector y que los alumnos han terminado de responder, la aplicación presenta la clasificación de los alumnos por puntos.