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Updated by cfieciudadrodrigo on Feb 23, 2016
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Proyectos Scratch para Matracas.es

Lista de los proyectos realizados por la asesoría TIC para el proyecto "No me des las matracas" 1º y 2º de educación primaria

Scratch - Formas básicas

Es necesario una webcam para jugar.Tienes que elegir una forma: triángulo, rectángulo o círculo. Una vez elegido un vagón, el juego consiste en "romper" con el movimiento de la mano aquellas formas que no sean la elegida. Puedes cambiar de vagón en cualquier momento tocando la tecla espacio.El juego va subiendo de nivel según los puntos que tengas.

Scratch - GeoSet

Haz clic en la carta que forma GeoSET.
Las tres cartas deben tener cada cualidad o bien iguales o bien distintas en las tres cartas.
Toca espacio para continuar con otro trío de cartas.

Scratch - GeoSET II

Tienes que encontrar tríos de cartas que tengan cada cualidad (cantidad, figura,color y fondo) o bien iguales en las tres o bien diferentes en las tres cartas.
Seleccionar las cartas haciendo clic en cada una.

Scratch - Horas y Colores

En horas puedes elegir entre leer la hora del reloj o mover las agujas para poner tú la hora al reloj.
Colores: Encuentra el color de la muestra o combina claridad (mezcla con blanco y negro) para encontrar otros colores.

Scratch - Tangram

Juego del Tangram en dos versiones: resolver puzzle o crear nuevas formas

Scratch - SIMON in Scratch

Juego Simon. Juego de memoria, secuencias de colores y sonidos

Scratch - Quarto

Quarto. Para jugar en parejas.
Gana el que consigue colocar cuatro figuras en línea (horizontal, vertical o diagonal del tablero, que tengan la misma característica que puede ser: color (rojo o azul), tamaño ( grande o pequeño), forma ( cículo o cuadrado) y fondo ( con agujero o sin él).
En nuestro turno escogemos la pieza que debe colocar el contrario.
Si llegamos a llenar el tablero el juego queda en tablas (empate).

Scratch - Pintamos simetrías

Para pintar presiona el ratón.
Giros: flechas izquierda (-1) y derecha (+1).
Reflexión: flechas arriba (on) abajo (off).
Color del lápiz: teclas r (rojo), a (azul), v(verde) m(magenta).
Borrar: tecla espacio

Scratch - Dibujando con cuadrados

Dos jugadores o dos equipos: Primero pinta el equipo A. Cuando termines el dibujo haz clic en el botón verde. Pasa el turno al equipo B que tendrá que dibujar el mismo dibujo, cuando termines haz clic en el botón rojo para comprobar si es correcto o tienes algún error.Un jugador: Copia el dibujo que aparece y comprueba.

Scratch - Pequeñas sumas

Pequeñas sumas menores a 9

Scratch - La rana Comeletras

Para empezar a conocer las letras del teclado

Scratch - Figuras básicas

Etapa Infantil
Reconocimiento de figuras básicas.
Manejo del ratón.
Para empezar haz clic en la casa

Scratch - MemoRobots

Juego de memoria. Parejas

Scratch - La Escoba

El tradicional juego de la Escoba. Sumas hasta 15.

Scratch - Formas, números y colores

Reconocimiento de formas, números y colores.
Significados y colores: Haz clic en el significado de la palabra mostrada o bien en el color. ¡No te confundas!

Scratch - Sigue las flechas!

Sigue el camino marcado por las flechas, una a continuación de la siguiente.Haz clic en el cuadrado final. Según vayas avanzando el camino será un poquito mayor. Tienes dos minutos!

Scratch - Ordena el camino!

Observa con atención el camino. Cuando desaparezca deberás hacer clic en los puntos ordenadamente. Date prisa! ¿A cuántos puntos puedes llegar?

Scratch - Moving

Scratch te lo explica:
Si la hoja es de color verde debes hacer clic en la flecha del teclado que señala el movimiento de la hoja.
Si la hoja es de color amarillo, entonces debes hacer clic en la flecha hacia donde señala la hoja.
Tienes dos minutos. ¿A cuántos puntos puedes llegar?

Scratch - Laberintos II

Mover el coche con las flechas del teclado para llegar al castillo. Cuatro niveles

Scratch - Orden en el Hangar

Tienes que dirigir los aviones a sus respectivos hangares. Haz clic en los cruces.

Scratch - Ordena la historieta

Arrastra las imágenes en su orden correcto.

Scratch - MemoryMatrix

¿Qué tal tu memoria visual? ¿Podrás llegar hasta el último nivel?
Fíjate en los cuadrados de color diferente. Memoriza y cuando cambien de color haz clic sobre ellos.

Scratch - Desbloquea!

Desbloquea!
Mueve las piezas haciendo clic en los extremos, debes sacar la pieza roja de la caja.

Scratch - Paquetería Exprés

Ordenación de números naturales. Dos niveles: de 1 a 10 y de 1 a 50.

Scratch - Frutas

Pequeñas sumas y restas de una cifra.
Arrastra con el ratón las frutas que faltan.
Comparación mayor o igual. (Haz clic en el botón que señala el mayor o el símbolo igual)